慢动作 有多酷?

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一个游戏开发的全才自从那款免费游戏推出后,制作人 Victor Ågren 并没有停止对这款游戏的制作……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……在游戏中,制作人也没有忘记将开机关的方式以酷炫的动作来表现

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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前四天的 itch.io 都是在原本已有的功能上进行了升级,准备了许久的 itch.io Week 总不会一点新鲜东西都没有吧……玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事……Joni Kittaka 接触游戏的时间很早,从记事起就对电子游戏非常感兴趣

你发现indienova“钥玩”了吗?

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与国内不同,国外网络用户并没有过于依赖如QQ,微信那样的大型社交通讯软件,他们在相互沟通时候仍会选择一些平台的私信功能或者走传统的邮件方式……只要是测试者力所能及的反馈,从一条微博,一个帖子,一次直播,一段视频,一篇文章乃至是只有一句话的BUG报告都可以去提交……你怎么想?

【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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现在国内的大部分游戏呢,是没有人性的。怎么一个说法?……就比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。……私以为,这是好的游戏制作人需要了解的人性

Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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每一次旅程在最后都会生成一本书,每本书有单独的编号(其实是对不同游戏路线的编号),玩家可以在 Burly……那么 Pavilion 到底制作得如何呢?……Clewcat Games 在这款作品中融入了现代与复古的元素,无奈的是,似乎玩家们并不怎么买账,特地安利一发

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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如果电子游戏没有了音乐,那么游戏将失去灵魂,并且无法立足。……有的人认为,没有音乐我照样可以玩游戏,其实这种看法并不正确,如果光有电子游戏,没有音乐,玩家在玩游戏时会觉得非常枯燥……三、游戏音乐闯出自己的文化 上世纪末,我国单机角色扮演游戏制作取得了良好成果,其中的《仙剑奇侠传》就是最具代表的一款游戏

久野歩夢:15/7 剧本进度

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有必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……maker开发一款视觉小说游戏可以说是gal 但并没有针对特定人群的企图 而是任何想听故事的人都能参与进来坐在从英国飞回家的飞机上时……因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢做 嗯

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合制RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……非常好赞助,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合制RPG RPG Maker MV制作

版本:Early Access


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